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No.591「モロバレル」 きのこポケモン たかさ:0,5m おもさ:10.5kg タイプと特性 タイプ: くさ/どく とくせい: ほうし/さいせいりょく 特徴 モンスターボールにうり二つのタマゲタケから一転、どぎついキノコに進化した。 両手にキノコの傘ができ、メカンダーロボを髣髴とさせる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 114 85 70 85 80 30 鈍足キノコポケモン。キノコなので、例によって例の如く、キノコほうしの使い手として知られる。 決して高いわけではない防御/特防だが、HP種族値が高く結構な高耐久。鈍足ながらも、確実にキノコほうしを決めて、相手の戦線をかき乱す事ができる。 その上で必中どくどく、ねをはるによる居座り性能、いかりのこなによる攻撃対象のかく乱と、これでもかといわんばかりの妨害技の数々。XYダブルバトル大会20141025決勝の二人が使うだけの事はある。 弱点はちょうはつ。ちょうはつ使いが出てきたら交代して退散するか、いかりのこなでそのターンの攻撃をひきつける事に専念しよう。 育成指南 攻撃種族値が結構あるが、モロバレルが攻撃するのは4倍狙いくらいで、基本的には妨害技で場をかき乱す事を得意とする。 候補はねをはる/どくどく/こうごうせい/いかりのこな/キノコほうし/いえき/イカサマ/おさきにどうぞ/こらえる。いかりのこなでヘイトを溜めて、「野郎ぶっ殺してやる!」となったタイミングでこらえるとか決めると、とても気持ちがいい。 持ち物はくろいヘドロがベターだが、メンタルハーブでちょうはつを無視した動きというのも悪くない。 コメント
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モロバレルWCS2011 イッシュ図鑑 No.097 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確立で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第五世代から登場した草・毒。 エルフーンとは全く違う方向性の、優秀な補助技を多く覚える。 特にキノコのほうしといかりのこなが強力。いかりのこなを使えるのは他はウルガモスのみ。 耐久はかなり高く、特防補正と252振りなら臆病シャンデラのだいもんじすら耐え切る。 素早さ種族値が30なのでトリパ対策に素早さを最低にするのもあり。 基本的に補助技はそろっているが、なぜかやどりぎのタネは覚えない。 耐久と補助技、鈍足が注目されるが、さりげなく特攻も並以上ある。 ヘドロばくだんの火力は特攻252ひかえめでHP252エルフーンを80%で落とせる乱数1発 特攻252振りのくさむすびはテラキオン確定1発 攻撃も高いがこちらは生かせる技を全く覚えないため無意味。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 もちものくろいてっきゅう メンタルハーブ ラムのみ オボンのみ くろいヘドロ バコウのみ 型サンプルサポート型 タスキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致技 技.36 くさむすび - 100 くさ テラキオンに対し威力120 技.86 ギガドレイン 75 100 くさ 安定した攻撃手段。追加効果が強い Lv.28 クリアスモッグ 50 - どく バリアーめいそうムシャーナ+シンプルビーム等へ対するピンメタ。死に技になりやすい Lv.43(39) 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 キノコのほうし - 100 くさ 必須の技 Lv.62(50) いかりのこな - - むし ふくろだたき+せいぎのこころを封殺、その他にも使い勝手は良くほぼ必須 Lv.54(45) まもる - - ノーマル 基本技 技.17 ステータス調整 221-105-97-105-138-31(252-0-52-0-204-0,なまいき) ランクルスの玉サイコキネシス耐え バコウを持たせればアーケオスのジュエルアクロも耐えられる 219-105-113-105-123-31(236-0-180-0-92-0,なまいき) シュバルゴのジュエルメガホーン耐え 特化サザンドラのジュエル流星群最大乱数以外耐え 201-105-90-134-135-31(100-0-0-228-180-0,なまいき) くさむすびでテラキオン確定1発 特化サザンドラのジュエルりゅうせいぐん耐え すばやさ トリックルーム対策となれるため基本的には最遅推奨。 トリックルームの対策が厚めならばローブシンを意識して素早さを降ると良いだろう。 おいかぜを使うパーティに組み込む場合は最速90(ボルトロス抜き)まで素早さを伸ばすのも有り 攻撃 耐久を優先的に調整したいが、とくこう134以上でHP4のみテラキオンが確定1発となる 耐久 もちもの くろいてっきゅう 素早さが15となりトリックルーム下でシュバルゴ、ランクルス等が確実に抜ける メンタルハーブ トリパに組み込むかどうかに関わらず、かなり有用 こいつに挑発する時は、メンハ持ちの可能性があるので注意が必要 ラムのみ キノコのほうしやいばるを引き寄せる場面が多いため有用 オボンのみ くろいヘドロ バコウのみ 飛行技が流行してるので持たせる価値あり 型サンプル サポート型 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ、ラムのみ、メンタルハーブ など 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:まもる/ヘドロばくだん/ギガドレインorくさむすび など 優秀な補助技を生かしたサポート型。 トリル始動要員の隣に置いていかりのこな→相方トリル→キノコのほうしなんてこともできる。 挑発にとても弱いので攻撃技を1つは入れておこう。 トリパに組み込む場合、相手の30族を意識して49レベルにするのもありだが、その分耐久も落ちるので注意。 ちなみに49レベルでの素早さ実数値は30。ムシャーナとは同速になる。 タスキ型 性格 れいせい/おくびょう/ひかえめ/ 努力値:特攻252 すばやさ252orHP252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:まもる/ヘドロばくだん/ギガドレインorくさむすび など ちらほら意見が出ていたので作ってみた。 意見くれ。 確実に行動することができるようにするために、タスキを持たせた型。 強力なほのお、エスパー、ひこう、技を喰らっても一撃で落ちなくかつ、くさむすびでテラキオンを確定1発で落とせるのが強み。 組み込むパーティによっては最速もありだと思われる。 もちろん挑発には注意。 ↑あえてタスキを選ぶなら最速にすべきだと思うのだが・・・ ↑とくこうに振ったらランクルスの玉サイコとかウルガのだいもんじとかも耐えないから素早さ伸ばさなくてもタスキ持つ意味はある。 タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-モロバレル ネタポケまとめwiki-モロバレル
https://w.atwiki.jp/ro-zu/pages/12.html
マイナーポケモン育成論
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/522.html
モロバレル ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:草 弱点:炎×2 抵抗力:水-20 逃げる:2 1進化ポケモン 《タマゲタケ (BW2)》 → 《モロバレル (BW2)》 ワザ 草 どくどく 相手のバトルポケモンをどくにする。ポケモンチェックのとき、このどくでのせるダメカンの数は2個になる。 無無 のしかかり 30 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。 ポケモンデータ No.591 / きのこポケモン 高さ:0.6 m / 重さ:10.5 kg モンスターボールの カサを 見せつけ 獲物を 誘き寄せようとするが だまされる ポケモンは 少ない。 ◆考察 ◆関連項目 関連カード 《タマゲタケ (BW2)》 収録パック レッドコレクション ◆Q A Q: A:
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/21.html
モロバレル タイプ くさ どく 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 114 85 70 85 80 30 特性 ほうし/さいせいりょく 構築 ・XY ダブル +... 〇ルージュラ入り追い風パ【全国ダブル】(あくろのあくろばっと()) http //akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2014/07/16/222701 トリプル +... 〇ププリン入りトリパ(けだまメモ) http //zalwa.xyz/part2 ・SM ダブル +... 〇第2回珍宝杯使用構築(めろんぶろぐ) 各世代から1匹ずつ使用、メガストーン禁止 http //yubari-melon.hatenablog.com/entry/2017/01/22/001651
https://w.atwiki.jp/mon_name/pages/465.html
もろ(日本語)+ばれる(日本語)
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/75.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 エナジーボール 特殊くさ90 一致技のため威力×1.5 10%で特防1段階ダウン ヘドロばくだん 特殊どく90 一致技のため威力×1.5 30%でどく イカサマ 物理あく95 攻撃対象の攻撃力参照でダメージ キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間75% キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする 時間60% 強化解除 体力90% グラスフィールド 変化 5ターン展開 地面にいるポケモンの草技の威力が1.3倍になる毎ターン終了時に1/16回復 じしん等一部の技の威力が半分に 体力50% 弱体解除 体力25% キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8325 185 158 185 176 86 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5580 155 133 155 148 73 特性 - 共通 共通 特性 分類 備考 ほうし 通常特性 さいせいりょく 隠れ特性 ☆6はこの特性。レイドでは無意味 解説 スパイスを全種類落とすポケモンの1匹なのでマルチで人気だがスパイスポケモンの中では難易度は高め。 物理アタッカー偏重の現環境ではイカサマの火力が非常に高く、知らずに参加するとあっという間に時間切れになる。 キノコの胞子による眠りも厄介なので防塵ゴーグルやエレキフィールド等で対処したい。一度限りだがグラスフィールドも使用するのでミライドンを使うなら注意。 星5ではイカサマを使わないので胞子対策さえあれば注意する程のポケモンではない。 イカサマについて こちらのポケモンの攻撃能力値を参照するので積み技必須なレイドでは凶悪なまでのダメージを与えてくる。 特に腹太鼓アタッカーのマリルリやテツノカイナは体力半減も重なりかなり痛いのでマルチでの選出は控えたい。 特にマリルリはイカサマ抜きでも抜群を付かれ、道具の自由も効かないためソロでも論外。 対策ポケモン・戦術 ソロ コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:やるき(ねむり対策) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおと、ドレインパンチ やるきで眠らないため、キノコのほうしは無効化できる。 積み技がビルドアップなため、テラスタル前はイカサマもそこまで痛くはない。 テラスタル後はイカサマは50~60%ほどダメージを受けるためテラスタルのタイミングには注意。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(物理受け) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:格闘 持ち物:ぼうじんゴーグル 技:ドレインパンチ、はらだいこ、(てっぺき) はらだいこアタッカーであり一見イカサマが痛く見えるが、半減であること、素早さで勝っていること、 極めて高い物理耐久を持つこと、ソロならNPCの防御応援があることから安定して受けられる。 特に物理受けの場合は初手にイカサマが飛んでこないため安心してはらだいこを積める。 防御に努力値を振っていない場合には1ターン目からイカサマが飛んで来ることがあるが、こちらも1ターン目にてっぺきを積むことで安定してはらだいこを積める。 テツノドクガ 性格:ひかえめ 努力値:H120 B136 C252(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:どく推奨 持ち物:ぼうじんゴーグル 技:アシッドボム、ヘドロウェーブ、ほのおのまい、あさのひざし(念のため) 持ち物が防塵ゴーグルなだけの普通のドクガ。 攻撃種族値の低いドクガにはイカサマのダメージは低く、一致技2つも半減で受けられ、胞子は持ち物で防ぐので負け筋は無い。 基本はアシボ+ヘドウェ、毒半減にもほのおのまいを搭載する事でアシボが入らない鋼以外には安定して勝てる。 炎テラスならほのおのまいで鋼モロバレルにも勝ち筋はあるが毒等倍になりヘドロばくだん+毒のダメージで回復に割く手番が増えるので基本は毒推奨。 マルチ 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/44.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 114 85 70 85 80 30 耐性及び弱点 無効 4分の1 くさ 半減 みず/でんき/かくとう/フェアリー 2倍 ほのお/こおり/ひこう/エスパー 4倍 育成例 性格 ずぶとい/おだやか 特性 さいせいりょく 持ち物 くろいヘドロ/ゴツゴツメット 努力値 H252BD調整 技構成 イカサマ/ギガドレイン/キノコのほうし/こうごうせいorクリアスモッグ 解説 能力値的にはメガバナに負けるものの、 1.メガ枠を取らない 2.特性によりサイクル戦に強い 3.低いSとイカサマでガルドに強い 4.催眠技の命中率が高い 5.クリスモで起点防止出来る ところが長所でござるなvvv 努力値は物理に厚く振ることが多いでござるvvv よくあるのが図太いH252B164D92でござるvvv 図太いならH252B76D68以上努力値を振れば、ガルドのA特化アイヘやC特化シャドボを2回耐えるでござるなvvv 再生力重視ならH3n、ヘドロ重視ならH16n、ギガドレ重視ならH最小、が普通でござるが気にしなくてよいでござるvvv +耐久調整 H252時の耐久調整 Bライン 補正なし B68振りで陽気ガブリアスの鉢巻逆鱗確2 B84振りでメタグロスの思念確2 B92振りでクレセリアのショック確2 B148振りでハッサムの鉢巻燕確2 B156振りで霊獣ランドロスの地震確3 B164振りでカイリューの鉢巻逆鱗確2 B212振りで臆病ラティオスの珠ショック確2 B244振りでメガハッサムの一舞虫食い確2 B252振りでマリルリのA6段階上昇じゃれつく確2 補正あり B252振りで陽気ガブリアスの逆鱗確3、臆病ラティオスの眼鏡ショック確2 Dライン 補正なし D4振りで臆病ラティオスの珠流星群確2 D52振りで臆病ラティオスの眼鏡流星群確2 D68振りでギルガルドのシャドボ確3 D100振りでユキノオーの珠吹雪確2、臆病サザンドラの眼鏡流星群確2 D116振りでクレセリアの眼鏡サイキネ確2 D124振りで臆病ラティオスの眼鏡流星群確2、臆病ウルガモスの珠熱風確2 D212振りで臆病霊獣ボルトロスの眼鏡めざパ飛確2 D236振りでユキノオーの眼鏡吹雪確2 D252振りで臆病ラティオスの珠サイキネ確2 補正あり D12振りでサンダーの眼鏡熱風確2、ゲッコウガの珠冷ビ確2 D212振りで霊獣ボルトロスの眼鏡めざパ飛確2 D228振りでサザンドラの眼鏡大文字確2 攻撃技を採用するならヘド爆やめざパ炎などでござるvvv ヘド爆はジャロやガッサに対して、めざ炎はナットに対してピンポで刺さるでござるvvv マリルリ以外の妖には不利なので、後続で処理できるなら逃げる方が良いでござるvvv またハッサムに対してはイカサマ(剣舞しそうな場合)とめざ炎(剣舞しなさそうな場合)の択になるでござるvvv どうしてもこれらを相手したいのであれば、相手が草でなければ初手胞子安定でござるなvvv
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/11.html
ポケモン育成論 基本術 ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ サンダース くさタイプ こおりタイプ 悪・マニューラ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/467.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.591 タイプ:くさ/どく 通常特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 草・毒タイプの耐久型。同タイプでは唯一のキノコのほうし持ち。 だが今作では粉技が草タイプや特性ぼうじんに無効化されるようになり弱体化。